Spider Solitär
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Spider Solitario 4 Semi
Spider Solitario 4 Semi è una sfida per i giocatori più audaci. Ci sono 3 modifiche del famoso Spider Solitario: 1, 2 e 4 semi. Sono i livelli che hanno varie difficoltà di layout. Se con un seme la probabilità di successo supera il 90%, nel caso della versione a 4 semi scende al 30% quando si sceglie la strategia corretta.
Le regole del gioco
Nel layout vengono utilizzati due mazzi di carte interi. 54 di loro sono disposti in 10 file a faccia in giù. Solo l'ultima carta nella colonna è scoperta. Le restanti 50 carte vengono distribuite in 5 mazzi aggiuntivi da 10 carte ciascuno. Il compito è rimuovere tutte le 104 carte dal tabellone. Per fare ciò, è necessario costruire le loro sequenze partendo dal Re fino all'Asso. La sequenza deve essere dello stesso seme e non deve essere spezzata o mescolata con altre carte.
Per aprire un'immagine capovolta, è necessario rimuovere la carta già scoperta da essa. Gli spostamenti sul tabellone sono consentiti secondo alcune regole:
- Solo una carta di rango più basso può essere spostata su una di rango più alto.
- L'abito e il colore non contano per il movimento.
- Una sequenza dello stesso seme è equiparata a una carta.
- Qualsiasi carta/sequenza può essere collocata in una cella vuota.
Se le mosse disponibili si esauriscono, puoi distribuire da un mazzo aggiuntivo. Da questo mazzo le carte vengono distribuite a faccia in su. Sono disposti su pile già disposte, interrompendo la sequenza in esse. Se ci sono caselle vuote sul tabellone, il mazzo aggiuntivo non può essere distribuito. Spider Solitario 4 semi è considerato completato quando tutte le carte sono disposte nella sequenza.
Suggerimenti per la disposizione
Non affrettarti a spostare le carte scoperte subito dopo la distribuzione. È meglio studiare per qualche tempo il layout risultante per indovinare le possibili opzioni per l'ulteriore sviluppo degli eventi.
Il vantaggio nel lavoro dovrebbe essere dato alle stesse varianti del seme. Qualsiasi breve sequenza di carte dello stesso seme è molto meglio di una lunga con più semi. Solo nel caso in cui non ci sia un'opzione di spostamento ottimale, puoi ricorrere a quelle meno favorevoli.
L'obiettivo intermedio del gioco dovrebbe essere quello di ripulire la colonna dalle carte il prima possibile. In questo caso la cosa più vantaggiosa è spostare una sequenza di carte reali (immagini) nello spazio vuoto.
Cerca di organizzare lunghe sequenze nel gioco. Una sequenza lunga è meglio di un paio di brevi.
Non vale la pena ricorrere a un mazzo aggiuntivo se ci sono ancora mosse disponibili sul tabellone. In 1 seme Spider, puoi fare due affari in successione per rendere il gioco un po' più difficile. Nella versione a 4 semi, questo aumenterà solo le possibilità di fallimento.
Storia dell'origine del layout
Questo solitario risale al Medioevo. Le prime menzioni del gioco si trovano dai ricercatori nelle fonti del XVI secolo. Ovviamente, anche in passato sono state utilizzate variazioni del solitario. Nel corso del tempo, questo gioco di carte si è trasformato da intrattenimento per prigionieri di proprietà inferiori a un modo per passare il tempo nei saloon e ai balli.
Il solitario era spesso usato per predire il futuro da ragazze e anziane signore. Fu tra loro che il gioco divenne così popolare. Un altro giro di popolarità è stato dato dalla società Microsoft, che ha aggiunto Spider al set di giochi standard del sistema operativo Windows XP. Qui è già possibile scegliere il livello di difficoltà, a seconda del numero di semi.